`
BlogDown
  • 浏览: 213832 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Android 2d物理引擎Box2d的使用示例

 
阅读更多

Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。因为网上关于box2d的资料真的非常的少,特别是关于图形绘制方面,所以,虽然程序写得不是很好,还是贴上来了,先看截图:

程序很简单:蓝色的是地面,从上面掉下两个绿球和一个红色的方块,它们之间的碰撞都由box2d引擎自己来完成。

(这程序运行起来有点卡,我 也正在解决这个问题,有朋友知道答案的也请分享一下啦!)

代码如下:

Java代码
package com.ray.test;

import org.jbox2d.collision.AABB;
import org.jbox2d.collision.CircleDef;
import org.jbox2d.collision.PolygonDef;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.BodyDef;
import org.jbox2d.dynamics.World;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MyBox2d extends Activity {

private final static int RATE = 10;//屏幕到现实世界的比例 10px:1m;
private AABB worldAABB;//创建 一个管理碰撞的世界
private World world;
private float timeStep = 1/60;//模拟的的频率
private int iterations = 10;//迭代越大,模拟约精确,但性能越低
private Body body,body2,body3;
private MyView myView;
private Handler mHandler;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);

worldAABB = new AABB();

//上下界,以屏幕的左上方为 原点,如果创建的刚体到达屏幕的边缘的话,会停止模拟
worldAABB.lowerBound.set(-100.0f,-100.0f);
worldAABB.upperBound.set(100.0f, 100.0f);//注意这里使用的是现实世界的单位

Vec2 gravity = new Vec2(0.0f,10.0f);
boolean doSleep = true;


world = new World(worldAABB, gravity, doSleep);//创建世界

createBox(160, 470, 160, 10, true);
createBox1(160, 150, 160, 10, false);

createCircle(160, 100, 10);
createCircle1(150, 60, 10);
timeStep = 1.0f/60.0f;
iterations = 10;

myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
mHandler = new Handler();
mHandler.post(update);
}

private Runnable update = new Runnable() {
public void run() {
world.step(timeStep, iterations);//开始模拟
Vec2 position = body.getPosition();
Vec2 position1 = body2.getPosition();
Vec2 position2 = body3.getPosition();
myView.x=position.x*RATE;
myView.y=position.y*RATE;

myView.x1=position1.x*RATE;
myView.y1=position1.y*RATE;

myView.x2=position2.x*RATE;
myView.y2=position2.y*RATE;
myView.update();
mHandler.postDelayed(update, (long)timeStep*1000);
}
};

public void createBox(float x,float y,float half_width,float half_height,
boolean isStatic){
PolygonDef shape = new PolygonDef();
if(isStatic){shape.density = 0;}
else{shape.density = 2.0f;}
shape.friction = 0.8f;
shape.restitution = 0.3f;
shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
Body body1= world.createBody(bodyDef);
body1.createShape(shape);
body1.setMassFromShapes();
}

public void createCircle(float x,float y,float radius){
CircleDef shape = new CircleDef();
shape.density = 7;
shape.friction = 0.2f;
shape.radius = radius/RATE;

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
body2 = world.createBody(bodyDef);
body2.createShape(shape);
body2.setMassFromShapes();
}

public void createCircle1(float x,float y,float radius){
CircleDef shape = new CircleDef();
shape.density = 7;
shape.friction = 0.2f;
shape.radius = radius/RATE;

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
body3 = world.createBody(bodyDef);
body3.createShape(shape);
body3.setMassFromShapes();
}

public void createBox1(float x,float y,float half_width,float half_height,
boolean isStatic){
PolygonDef shape = new PolygonDef();
if(isStatic){shape.density = 0;}
else{shape.density = 2.0f;}
shape.friction = 0.3f;
shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
body= world.createBody(bodyDef);
body.createShape(shape);
body.setMassFromShapes();
}

class MyView extends View{
Canvas canvas;
public float x=160,y=150;
public float x1=160,y1=100;
public float x2=150,y2=60;
public MyView(Context context) {
super(context);
}

public void drawBox(float x,float y){
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(x-160, y-10, x+160, y+10, mPaint);
}

public void drawGround(){
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 460, 320, 480, mPaint);
}

public void drawCircle(float x1,float y1){
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x1, y1, 10, mPaint);
}

public void update(){
postInvalidate();
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
this.canvas = canvas;
drawGround();
drawBox(x, y);
drawCircle(x1, y1);
drawCircle(x2, y2);
}


}
}

package com.ray.test;

import org.jbox2d.collision.AABB;
import org.jbox2d.collision.CircleDef;
import org.jbox2d.collision.PolygonDef;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.BodyDef;
import org.jbox2d.dynamics.World;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MyBox2d extends Activity {

private final static int RATE = 10;//屏幕到现实世界的比例 10px:1m;
private AABB worldAABB;//创建 一个管理碰撞的世界
private World world;
private float timeStep = 1/60;//模拟的的频率
private int iterations = 10;//迭代越大,模拟约精确,但性能越低
private Body body,body2,body3;
private MyView myView;
private Handler mHandler;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);

worldAABB = new AABB();

//上下界,以屏幕的左上方为 原点,如果创建的刚体到达屏幕的边缘的话,会停止模拟
worldAABB.lowerBound.set(-100.0f,-100.0f);
worldAABB.upperBound.set(100.0f, 100.0f);//注意这里使用的是现实世界的单位

Vec2 gravity = new Vec2(0.0f,10.0f);
boolean doSleep = true;

world = new World(worldAABB, gravity, doSleep);//创建世界

createBox(160, 470, 160, 10, true);
createBox1(160, 150, 160, 10, false);

createCircle(160, 100, 10);
createCircle1(150, 60, 10);
timeStep = 1.0f/60.0f;
iterations = 10;

myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
mHandler = new Handler();
mHandler.post(update);
}

private Runnable update = new Runnable() {
public void run() {
world.step(timeStep, iterations);//开始模拟
Vec2 position = body.getPosition();
Vec2 position1 = body2.getPosition();
Vec2 position2 = body3.getPosition();
myView.x=position.x*RATE;
myView.y=position.y*RATE;

myView.x1=position1.x*RATE;
myView.y1=position1.y*RATE;

myView.x2=position2.x*RATE;
myView.y2=position2.y*RATE;
myView.update();
mHandler.postDelayed(update, (long)timeStep*1000);
}
};

public void createBox(float x,float y,float half_width,float half_height,
boolean isStatic){
PolygonDef shape = new PolygonDef();
if(isStatic){shape.density = 0;}
else{shape.density = 2.0f;}
shape.friction = 0.8f;
shape.restitution = 0.3f;
shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
Body body1= world.createBody(bodyDef);
body1.createShape(shape);
body1.setMassFromShapes();
}

public void createCircle(float x,float y,float radius){
CircleDef shape = new CircleDef();
shape.density = 7;
shape.friction = 0.2f;
shape.radius = radius/RATE;

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
body2 = world.createBody(bodyDef);
body2.createShape(shape);
body2.setMassFromShapes();
}

public void createCircle1(float x,float y,float radius){
CircleDef shape = new CircleDef();
shape.density = 7;
shape.friction = 0.2f;
shape.radius = radius/RATE;

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
body3 = world.createBody(bodyDef);
body3.createShape(shape);
body3.setMassFromShapes();
}

public void createBox1(float x,float y,float half_width,float half_height,
boolean isStatic){
PolygonDef shape = new PolygonDef();
if(isStatic){shape.density = 0;}
else{shape.density = 2.0f;}
shape.friction = 0.3f;
shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);

BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);
body= world.createBody(bodyDef);
body.createShape(shape);
body.setMassFromShapes();
}

class MyView extends View{
Canvas canvas;
public float x=160,y=150;
public float x1=160,y1=100;
public float x2=150,y2=60;
public MyView(Context context) {
super(context);
}

public void drawBox(float x,float y){
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(x-160, y-10, x+160, y+10, mPaint);
}

public void drawGround(){
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 460, 320, 480, mPaint);
}

public void drawCircle(float x1,float y1){
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x1, y1, 10, mPaint);
}

public void update(){
postInvalidate();
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
this.canvas = canvas;
drawGround();
drawBox(x, y);
drawCircle(x1, y1);
drawCircle(x2, y2);
}


}
} 程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分的库jbox2d-2.0.1-library-only.jar):

http://sourceforge.net/projects/jbox2d/

MyBox2d1.3.tar.gz (181.3 KB)
下载次数: 20
09:06 浏览 (74) 论坛浏览 (1694) 评论 (7) 分类: Android 相关推荐 评论
7 楼 lordhong 2009-08-05 引用
raymondlueng 写道
我觉得JAVA版本box2d运行速度不行的原因在于它的垃圾回收机制,物理引擎里面使用的大量的而有生命周期很短的数据结构得不到及时回收。


嗯, JVM这个问题, 短期内在手机和嵌入式硬件上还不会得到完美解决...
6 楼 xhanxhanxhan 2009-08-05 引用
iphone 的BOX2D 上有很多例子
查阅 cocos2d-iphone
5 楼 raymondlueng 2009-08-05 引用
我觉得JAVA版本box2d运行速度不行的原因在于它的垃圾回收机制,物理引擎里面使用的大量的而有生命周期很短的数据结构得不到及时回收。
4 楼 lordhong 2009-08-05 引用
多谢楼主分享! Java版的box2d确实比C/C++版的要慢, mobile gaming这一点, java确实不合适(至上目前是这样). iPhone上是用的C/C++版, 很流畅!
3 楼 raymondlueng 2009-08-04 引用
恩,我也用过SurfaceView,感觉差不多。另外还用了一下NDK版本的Box2d,那个性能比较好!
2 楼 magicgod 2009-08-04 引用
view挺慢的吧,应该用SurfaceView
1 楼 诸葛紧 2009-08-04 引用
这里有人移植box2d
http://code.google.com/p/androidbox2d/
不过看他的截图帧率仍然不能满足游戏或应用要求啊,
以前我看过一个OECAKE在iphone上的演示视频,流体,刚体,气体都表现得很完美,一点都不卡,不知道怎么优化的

分享到:
评论

相关推荐

    box2d物理引擎cocos2d

    这是cocos2d中物理引擎Cocos2d的实例,实例分为两个,有2.x和3.x

    cocos2d-x box2d 物理引擎

    最简单的helloworld实例上添加物理引擎cocos2d-x box2d 物理引擎

    Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

    主要介绍了Android下2d物理引擎Box2d用法,实例分析了在Android平台上使用Box2d的基本技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

    Box2D物理引擎实例工具类和文档

    Box2DFlashAS3+2.1a Box2D 物理引擎 官方实例 API类和API文档

    OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

    这里为了配合我们的引擎实现,选择通过Opengl ES来作为渲染部分,这部分就需要我们自己来实现,其实我们也可以不使用其图像渲染部分,因为我们主要是使用Box2d来做物理检测,稍后我们会通过一个实例游戏来介绍。...

    box2d中文教程

    这里为了配合我们的引擎实现,选择通过Opengl ES来作为渲染部分,这部分就需要我们自己来实现,其实我们也可以不使用其图像渲染部分,因为我们主要是使用Box2d来做物理检测,稍后我们会通过一个实例游戏来介绍。...

    Cocos2d-android平台基于BOX-2d的重力滚球游戏示例

    Cocos2d被移植到android平台下,利用BOX-2d物理引擎做的重力小球滚动的游戏,小球绕过坑滚出迷宫的游戏。供大家学习参考。

    ios泰然cocos2d弹球实例 box2d

    cocos2d 弹球实例 box2d 后续还有待改善

    cocos2d-x_Box2d实例代码

    学习cocos2dx后自己整的物理引擎(box2d)的类似helloworld的示例代码。cocos2d-x_Box2d实例代码,完整可运行的工程例子。对初学cocos2dx的物理引擎开发的同志们非常有用!

    一个libgdx下box2d的使用实例

    一个libgdx下box2d的使用实例 包括box2d刚体创建,碰撞已经刚体和texture的绑定

    box2d 实例说明

    简单的box2D 环境搭配 世界 -全局-(模拟物理系统) 世界坐标系-上限 下限(同上) 重力加速度 g 是否沉溺 boolean 初始化 世界坐标系(模型物理) 刚体-物理引擎 刚体定义-userData- movieclip的处理 用世界去创建- ...

    cocos2d-x box2d入门示例

    一个cocos2d-x使用box2d的简单明了的示例。适合初学者。

    js box2d实例

    关于box2d的js应用实例,是入门级学习实例。不错的

    flash box2d实例

    游戏源程序 用到了box2d 难得一见的资源

    cocos2dx_box2d实例1

    cocos2dx_box2d实例1:瓦片积木,完成box2d渲染调试的基本框架,并完成TestCpp中的tiles示例

    papervision3D与Box2D结合应用实例

    papervision3D与Box2D结合应用实例

    android版本JBOX2D实例

    大家知道java的BOX2D是没有渲染的,也就是没有图形表示,这个呢我简单的封装了一下,大家可以参考拿去用,做做物理小游戏也是可以的,你也可以稍微深入点,做愤怒的小鸟山寨版也可以,我这个基本上可以实现这个功能...

    简单的Box2D示例

    在cocos2d-x-3.2版本中Box2D简单实现物理世界示例

    AS3Box2D小游戏

    让你开发愤怒的小鸟 不在那么难AS3Box2D小游戏AS3Box2D小游戏

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics